多人連線遊戲之多伺服器運算系統及方法
申請人· 財團法人資訊工業策進會 INSTITUTE FOR INFORMATION INDUSTRY 臺北市大安區和平東路2段106號11樓


專利信息

專利名稱 多人連線遊戲之多伺服器運算系統及方法
公告號 200515173
公告日
證書號
申請號 2003/10/16
國際專利分類號
公報卷期 03-09
發明人 鄭育鎔 CHANG, YU JUNG
申請人 財團法人資訊工業策進會 INSTITUTE FOR INFORMATION INDUSTRY 臺北市大安區和平東路2段106號11樓
代理人 洪澄文;顏錦順
優先權
參考文獻
審查人員

專利摘要

一種多人連線遊戲之多伺服器運算系統及方法,包含一主要伺服器群組、一備援伺服器群組以及一場景管理伺服器。主要伺服器群組包含至少一主要伺服器,用以於遊戲進行中進行運算處理工作。備援伺服器群組包含至少一備援伺服器,用以儲存主要伺服器之最新運算資料。場景管理伺服器,在偵測到主要伺服器負荷過重或發生故障時,由備援伺服器群組中選擇備援伺服器,並將被選定之備援伺服器加入到主要伺服器群組,並重新計算主要伺服器群組中各伺服器之新工作內容,並通知主要伺服器群組中之所有伺服器之新工作內容。


專利範圍

1.一種多人連線遊戲之多伺服器運算系統,其包括:一主要伺服器群組,包含至少一主要伺服器,上述主要伺服器用以於遊戲進行中進行運算處理工作;一備援伺服器群組,包含至少一備援伺服器,上述備援伺服器用以儲存上述主要伺服器之最新運算資料;以及一場景管理伺服器,於偵測到上述主要伺服器負荷過重時,由上述備援伺服器群組中選擇上述備援伺服器,並將被上述備援伺服器加入到上述主要伺服器群組,重新計算包含新加入之上述備援伺服器以及上述主要伺服器之工作內容,通知上述備援伺服器以及上述主要伺服器新工作內容,上述場景管理伺服器於偵測到上述主要伺服器發生故障時,由上述備援伺服器群組中選擇上述備援伺服器,並將上述備援伺服器加入到上述主要伺服器群組,用以取代上述主要伺服器。 2.如申請專利範圍第1項所述之多人連線遊戲之多伺服器運算系統,其中上述主要伺服器為一遊戲狀態伺服器、一非玩家伺服器或一交談伺服器,上述遊戲狀態伺服器根據客戶端遊戲程式或上述非玩家伺服器所送來對一物件的一控制命令,參考上述物件目前的空間狀態與遊戲邏輯,來計算上述控制命令所產生的結果與結果影響範圍,並計算在影響範圍內之其他物件結果,上述非玩家伺服器用以執行非玩家角色之屬性計算,上述交談伺服器負責傳遞使用者與使用者之間的文字聊天訊息。 3.如申請專利範圍第1項所述之多人連線遊戲之多伺服器運算系統,其中上述備援伺服器儲存相同類型之全部上述主要伺服器之最新運算結果。 4.如申請專利範圍第1項所述之多人連線遊戲之多伺服器運算系統,更包括一前端伺服器群組,上述前端伺服器群組包含至少一入口伺服器,上述入口伺服器負責在客戶端遊戲程式以及上述主要伺服器間傳遞訊息。 5.如申請專利範圍第1項所述之多人連線遊戲之多伺服器運算系統,上述備援伺服器在備份上述主要伺服器之最新運算結果時,使用特定之備份頻道進行備份作業。 6.一種多人連線遊戲之多伺服器運算方法,適用於一場景管理伺服器、一第一備援伺服器以及一第二備援伺服器之多伺服器運算系統,其方法包括下列步驟:上述第二備援伺服器向上述場景管理伺服器發出一註冊請求,上述註冊請求包含上述第二備援伺服器之基本資料,上述第二備援伺服器為新加入至一備援伺服器群組之伺服器;上述場景管理伺服器向上述第二備援伺服器傳遞一備援頻道之資訊;上述場景管理伺服器向上述第二備援伺服器傳遞上述第一備援伺服器之資訊,上述第一備援伺服器為原來已


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